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苹果一天损失5400亿:店大欺客?猪吃老虎?

来源:快科技   发布时间:2021-09-16 10:32

Epic和苹果之间的战争似乎有了结果。

美国时间9月10日,美国加州法院对游戏《堡垒之夜》开发商Epic Games诉苹果公司反垄断案作出裁决:

一方面,被告苹果不得强制开发者使用app内支付,并要求苹果允许App开发者引导用户使用第三方支付系统。

另一方面,关于Epic,法院判决Epic在《堡垒之夜》实施的替代支付系统违反了其与苹果的合同,Epic事后需支付其收入的30%mdash大约350万美元作为补偿

这一结果震惊了业界在苹果的支付系统中,即IAP系统,开发者收入的30%会被苹果直接拿走,也叫苹果税如果App开发者能够引导用户使用IAP以外的第三方支付系统,苹果的收入将会大大减少

根据此前在Epic Games上公布的证据,App Store占苹果2019年利润的78%。

之后,苹果市值一个交易日蒸发约843亿美元他们宣布这是一个成功的判决,他们必须对此做出回应将对这一判断对苹果未来财务的影响进行内部分析

罗杰斯法官的禁令将于12月9日生效至此,这场长达两年的战争终于有了结果:可以理解,Epic和苹果都没有赢

苹果垄断了吗。

具体来说,罗杰斯法官的结论是,尽管Epic指控苹果限制支付渠道等行为它是市场垄断,但苹果是否从事垄断行为是通过以下标准来判断的:市场现状应该是数字移动游戏交易系统,并不是针对某款游戏或者苹果自己的App Store,所以没有事实和法律依据来判断苹果在这件事情上有垄断

尽管苹果拥有超过55%的市场份额和非常高的利润率,但它根本没有违反州或联邦反垄断法。

另一方面,Epic违反了与苹果的合同条款,在没有问候任何人的情况下建立了自己的支付渠道这是违约,Epic必须赔偿苹果30%的违约收入

而且,即使苹果30%的平台看起来不合理,也没有办法与之竞争,也没有办法规范这个比例。

可是,没有什么好的苹果满意的当然

罗杰斯法官认为,苹果禁止其他方提供支付渠道的行为违反了加州反不正当竞争法,对此,法院对苹果发布了永久禁令,苹果需要在90天内解除App Store的支付控制,各厂商有权为消费者提供其他支付渠道这意味着苹果目前的提款政策在未来可能会被合理规避

这里需要强调的是垄断和不公平竞争现状,两者是两回事,不能划等号,判断也不一样

针对这一判决,相关人士表示,罗杰斯法官的判决有些不公正,拆分目前,后续的影响还有待观察。

对苹果应用商店的垄断从未停止就在半个月前,苹果刚刚与提起集体诉讼的开发者达成了1亿美元的和解协议,并对App Store进行了一系列更新

根据和解协议,开发者可以将自己在iOS App之外的购买选择权介绍给用户例如,开发者可以通过电子邮件与用户分享iOS App之外的支付方式信息,但相关沟通必须经过用户同意,用户有权选择退出同时,App开发者仍然无法直接告知用户App外的购买方式

苹果还有一个小型商业计划,年收入低于100万美元的开发者将享受15%的抽取率,而年收入超过100万美元的开发者将享受30%的抽取率这个计划至少在未来三年内保持不变

苹果也宣布推出新闻合作伙伴计划要参与该计划,新闻机构必须向用户提供使用苹果新闻格式在苹果新闻上发布的内容参与组织只需为其新闻应用程序中的合格订阅支付15%的佣金一般来说,订阅应用需要在第一年提交30%的苹果税进入第二年后,苹果税下降到15%

Epic起诉苹果后,苹果是否会受到其他开发者的质疑和挑战,目前还不得而知。

对谁都不好。

Epic和苹果之间的战争可以追溯到去年8月。

当时Epic直接在《堡垒之夜》推出了自己的支付渠道,绕过了苹果的App Store,然后《堡垒之夜》就下架了苹果还威胁停止支持基于Epic Games虚幻引擎平台的开发者账号Epic随即起诉苹果,称苹果违反了反垄断法

两人都不是素食者苹果威胁要删除Epic在苹果生态中的开发者账号,Epic立即寻求法律手段争取权益苹果让Epic因违约赔钱

日前,Epic与苹果的官司正式开打,双方就App Store的支付规则以及是否构成反垄断进行了辩论。

现在,这种判断对双方都不是好事。

需要注意的是,法院没有要求苹果恢复《堡垒之夜》的上市,0103010对Epic非常重要,占其营收的98%。

判决公布后,苹果发言人表示,苹果没有违反反垄断法,将继续致力于App Store的建设和完善。

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ic的CEO Tim Sweeney表示,这个判决对开发者和消费者都不是胜利,Epic向媒体表示,将计划上诉。

事情一出,坊间有了很多声音。

一名业内人表示示:,Epic主要还是想通过引入第三方支付来降低成本。,

对于Epic来说,尽管得赔钱,但是部分开发者认为,某种意义上,只要做到lsquo,我不用付苹果钱rsquo,,基本就是赢了。,

Epic 创始人兼CEO Tim Sweeney 曾经说过,如果苹果公司向他提供一份降低 App Store 佣金和费用的特别协议,他就会接受这种特别交易但是苹果并不会接受这个提议,因为一旦 Epic这个口子一开,就意味着苹果超过 10 年的 App Store 运营规则并公开打破,势必会导致其他开发者的连锁反应,可能会彻底破坏 App Store 长期以来精心构造的商业壁垒

争论焦点在于:《堡垒之夜》是不是游戏。

Epic 与苹果的反垄断案件曾经引发了一场长达数周,颇为好笑的辩论。

Epic想要证明《堡垒之夜》是一个,元宇宙,,或者一种体验,而不是一款游戏苹果想要证明Epic是一家几乎完全跟游戏相关的公司,并且App Store保持着一致的用户友好政策来区分,应用,和,游戏,它还想为iOS上的,商店中的商店,禁令辩护

Roblox模糊了大型社交游戏跟游戏引擎或销售平台之间的界限Roblox认为,他们推出的是用户创造的个人体验开发者可以在这些体验中出售道具,同时还有一些成熟的游戏工作室使用Roblox而非Unity或Unreal引擎但所有这些购买行为,或者体验行为,都发生在一款Roblox应用中,而不是一系列独立包装的游戏中

苹果内部显然对这种模糊性感到担忧在2017年的一封电子邮件中,苹果营销主管Trystan Kosmynka表示,他对Roblox被批准进入App Store感到,惊讶,该邮件指出,App Store的审查员虽然在2014年提出了一些担忧,但Roblox却在没有解决这些问题的情况下获得了批准Epic在法庭上再次提出了这一决定,并希望对苹果App Store的审核过程提出质疑

相反地,Kosmynka认为Roblox及其用户构建项目都不应该被定义为游戏他在证词中说道:,如果你想到一款游戏或应用,你会发现游戏是非常动态的,游戏有一个开始,一个结束,其中也存在挑战我认为Roblox中的体验跟《我的世界》中的体验类似,另外他还表示,苹果之所以将Roblox视为一款应用而非游戏,是因为该公司在App Store中使用了这一标签,尽管这似乎并不准确

Roblox是不是游戏,与《堡垒之夜》是不是游戏密切相关既然《堡垒之夜》被下架,那么Roblox本身是否应该被允许在 iOS App Store 上使用呢

关于《堡垒之夜》是不是游戏的辩论,罗杰斯法官也花费了,相当长的时间,来分解电子游戏的核心元素,并下了定义:电子游戏涉及了很多别具一格的类型,它们通过与玩家的参与互动进行联系。

,游戏要与玩家和媒体之间进行某种程度的互动和参与玩家要对游戏输入指令,选择,而这些行为也能在游戏本身反映出来,这也是与其他娱乐形式的区别,因为参与者一般来说都是被动接受

尽管Epic的CEO一直在说,《堡垒之夜》属于元宇宙范畴,但是法官认为,从各方面来说,至少从游戏营销来看,《堡垒之夜》本身就是一款游戏这也是这场判决目前为止给出的定论

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